- A+
所属分类:天涯八卦
1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,“很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润…因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。”
发展至今,已有18年的QQ属于中国互联网中的元老级产品,但它的主要用户始终都是年轻的群体。伴随着90后一起长大的“企鹅”,俨然也成了腾讯最大的IP。
庞大的文娱投资布局
腾讯在文娱领域已深耕很久,主要包含:游戏、文学、动漫、影视、网络视频和QQ音乐等。两会期间,马化腾就表示:未来腾讯聚焦的核心业务简单说一个是连接器,以微信和QQ为平台作为连接器,连接所有的人和资讯、服务;一个是内容产业,就是这个连接器之上的赚钱利器。
从2012年开始,腾讯互娱开始涉足除游戏以外的泛娱乐业务,腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影+相继发布。2014年卖掉搜索和电商之后,腾讯对内容业务的投资已经放在各项战略的首位,文娱方面更是不断加码。
2014年后,除了自我孵化培植,腾讯加大了文娱的投资并购。据投资界不完全统计,腾讯投资文娱类企业已近90家(详见下表)。其中不乏YG、海洋音乐、Supercell、微影时代、斗鱼直播、哔哩哔哩bilibili、盛大文学等行业翘楚。
整体来看,近年来游戏类的投资数量相对减少,音乐、影视和概念相对火热的直播和VR等均有所增加,金额相较之前也大幅度提高。基本来说是以投资为主并购为辅,早期到中后期均有涉及,内容上下游全覆盖。
历史上的今天:
- 2021: 京东芥么小程序签到抽最高99元微信红包活动(亲测中0.6元秒推)
- 2021: 金鸡纳霜治什么病?
- 2021: 六神花露水的功效与作用及禁忌
- 2021: 喝黑茶后没瘦反胖了怎么回事?
- 2021: 即将濒危灭绝的野果野酸梅,没想到却是食物界的百搭王
- 我的微信
- 微信扫一扫
- 红包福利社
- 微信扫一扫